'


Programda bir nesne oluşturduğumuzda, o nesne aktif katmana atanır. Şu ana dek bir katmanınız vardı. Bu katman 0 (sıfır) katmanı idi. Bundan sonra yeni isimler ve özellikler vererek yeni katmanlar oluşturabilirsiniz (Resim 2.11).
Object Properties araç çubuğundaki properties aracını kullanarak bunlara yeni nesneler atayabilirsiniz.
Resim 2.11: Bu İletişim Kutusu Bir Nesnenin ya da Nesne Grubunun Özelliklerini Değiştirmenizi Sağlar.

Advertisement

0 yorum:

Yorum Gönder

 
Top